Portails, magie et artefacts

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Portails, magie et artefacts

Le Masque blême
Divine horreur

Le Masque blême

Age : 124
Date d'inscription : 04/01/2014
Messages : 897

   
Il existe non pas un monde, mais des mondes : Celui que vous connaissez, que nous appellerons le Monde Réel et les autres regroupés sous l’appellation Demi-Monde. Ce qui les sépare est Le Voile. Pour traverser le Voile, il y a plusieurs solutions

Les Contrées du Rêves

Volontairement ou non, vos rêves peuvent vous envoyer dans les Contrées du Rêve, aussi appelée Oniris ou encore l'Entre-deux-mondes. Vous pourrez appréhendez l'Autre Monde, y faire des rencontres qui mettront vos sens et votre esprit à l'épreuve. Là-bas, le temps et l'espace sont abolis et vous ne maîtrisez pas le voyage.

Certains objets peuvent vous plonger en transe Onirique et vous y expédier en rêve dans Oniris. Le célèbre tableau de la Joconde est un de ces objets. On raconte que des âmes se sont perdues à Oniris et errent à jamais alors que leur corps dans le monde réel est plongé dans le coma.

Les Portails
Il est possible de voyager physiquement entre les mondes et les époques via des portails. Certains sont fixes, ancrés dans le Monde comme ce soupirail sous le London Bridge ou ce trou béant à Tchernobyl dont il a provoqué la catastrophe.  D'autres sont changeants, apparaissent et disparaissent aléatoirement ou en répondant à des cycles que cherchent à étudier les Erudits, Investigateurs et les Cultistes et bien sur la Delta Green. Cette dernière a remarqué que chaque apparition de portails, chaque utilisation créent des paradoxes dans le continuum espace-temps et érodent la trame du monde, le conduisant à sa destruction. Ils cherchent donc à contrôler le phénomène et à empêcher les paradoxes.

Il existe également de sombres invocations impies qui permettent d'ouvrir des passages entre notre monde et les autres dimensions - passage partiel ou total. Ces passages sont nécessaires si l'on veut acquérir des capacités et des pouvoirs venus d'ailleurs. Mais les entités qui vous accordent ces pouvoirs ont leurs propres desseins.

Les Rituels et la Magie
La Magie se pratique par Rituels. Ils nécessitent du temps, des connaissances magiques et des ingrédients (bougies, sang, pentacle, cercle de rites etc...)

Certains rituels de magie peuvent vous expédier dans les autres mondes. Prenez la précaution de connaitre le moyen de rentrer par un autre rituel ou par des portails. Des livres tels le Necronimicon contiennent des rituels. Faire de la magie n'est pas sans danger pour votre santé mentale !

Artefacts
Pour accomplir les plus puissants rituels, certaines reliques impies sont nécessaires. Elles viennent pour la plupart de ces dimensions extra-planaires. Les posséder n'est pas sans risque puisque les esprits humains ont du mal appréhender leur essence et la Folie est souvent la seule réponse aux dissonance cognitives que cela entraîne. Plusieurs organisations cherchent ces reliques puissantes, notamment le Soleil Noir à la solde des Nazis. A Leningrad, l'Institut 21 recherche également ces reliques.
Le Masque blême
Divine horreur

Le Masque blême

Age : 124
Date d'inscription : 04/01/2014
Messages : 897

   
Exemple de Rituels.

La magie se pratique par rituels permettant d'obtenir des effets. Quelques exemples. Il est tout à fait possible d'en créer d'autres en gardant à l'esprit qu les rituels nécessitent du temps et un lieu propice, des accessoires (cercles de rituel, bougies, pentacle, table de spiritisme etc...)
Certains effets de rituel peuvent être mis en potions à utiliser plus tard.

Accélération de guérison - Difficulté: STANDARD (FACILE pour le DON)
[RITUEL] [DON] OU [POTION]
Le rituel doit être exécuté autour du lit du blessé. En cas de réussite, le patient récupère deux fois plus vite.

Aspirer la vie - Difficulté STANDARD
[RITUEL]
Enchante un objet (gant, bague etc...) qui permet ensuite de pouvoir aspirer la vie d'un individu à portée. La cible a droit à un jet de résistance. Si elle le rate, elle perd le nombre de réussites PV. Le porteur de l'objet en récupère la moitié (arrondi au supérieur).

Brouillard - Difficulté FACILE
[POTION]
Crée un important brouillard dans une zone. La taille de la zone est dépendante du nombre de réussites. 1 réussite : un rayon de 20 mètres en extérieur, de 2 mètres en intérieur.

Capacité spéciale - Difficulté: FACILE
[RITUEL] OU [POTION]
Obtenir pour soi ou un autre une capacité particulière durant un laps de temps donné. La durée est dépendante du nombre de réussite en heures.
ex: pouvoir de passe-muraille - branchies pour respirer sous l'eau - lire dans les pensées. Nécessite un rituel et un ingrédient en rapport avec la capacité à obtenir.

Cauchemars prophétiques - Difficulté STANDARD (FACILE pour le DON)
[RITUEL] OU [DON]
Ce sort donne des cauchemars prophétiques ou des visions cauchemardesques à la personne ciblée. La cible doit être à portée - 10m ou on peut utiliser deux poupées vaudou à l'effigie de la cible pour servir de relais. Une doit être près de la cible, l'autre doit être en possession du ritualiste.

Changer le temps - Difficulté variable
[RITUEL]
Modifie les conditions climatiques. La difficulté est de un palier par écart.
Très chaud
Beau temps
Couverture nuageuse
Pluie ou Brouillard
Grêle ou Neige, vent fort
Orage ou Blizzard, vent puissant

Charisme  - Difficulté : FACILE.
[RITUEL] OU [POTION]
Enchante un bijou ou permet de fabriquer un parfum qui une fois portée donne à son porteur un bonus de +2 à tous les jets impliquant une interaction sociale (bluff, séduction, meneur d'hommes, discours etc...) La durée est égale à nombre de réussite heures à partir du moment où l'on porte l'objet. Si on enlève l'objet ou le parfum (bain) avant la fin de la durée le sortilège se rompt

Charme  - Difficulté : au choix.
[RITUEL]  OU [POTION]
Enchante un objet qui une fois offert, permet de charmer une personne.
Impose un jet de volonté (de la difficulté de création) à la personne en face contre la difficulté choisie. Si elle le rate, et tant qu'elle possède l'objet, la personne est sous le charme et tentera toujours de faire plaisir au Mage dans la limite de ses convictions personnelles (Un pacifiste ne tuera pas même si on lui demande). Pour une potion, l'effet se limite à quelques heures.


Contrôle - Difficulté en fonction de la créature.
[RITUEL]
Permet de contrôler une créature que vous invoquez !

Convocation - Difficulté DIFFICILE
[RITUEL]
Permet d'invoquer dans un cercle d'invocation une créature extra dimensionnelle.

Création de Portail - Difficulté : au choix.
[RITUEL]
Permet de créer un portail vers une autre dimension (comme les Contrées du Rêves), la durée est dépendante du choix de la Difficulté. FACILE : Une heure à EXTREME : Permanent

Divination - Difficulté FACILE en aléatoire
[RITUEL] OU [DON]
Donne une vision aléatoirement passé, présent, futur sans qu'on sache de quelle époque elle vient. On peut affiner la Divination en augmentant la difficulté. En aléatoire, lancer le dé TRIO (bleu vert rose)
Cibler le passé (Bleu)  Difficulté STANDARD [FACILE pour le DON]
Cibler le Présent (Vert)  Difficulté STANDARD [FACILE pour le DON]
Cibler le Futur  (Rose) Difficulté DIFFICILE [STANDARD pour le DON]


Empathie  Difficulté: FACILE.
[RITUEL] [DON] OU [POTION]
Permet de ressentir les émotions profondes d'une personne même si elle les dissimule (nécessite un contact physique ou visuel intense).

Exorcisme - Difficulté variable.
[RITUEL]
Permet de repousser un esprit ou démon qui se serait emparé d'une personne.

Expérience de la mort  - Difficulté : STANDARD. (FACILE pour le DON)  
[RITUEL] [DON] OU [POTION]
Lors d'une veillée ou d'un contact avec le cadavre, permet de vivre les derniers instants d'une personne morte. L'expérience peut très douloureuse et traumatisante.

Fortifiant - difficulté FACILE
[POTION]
Potion qui permet à celui qui la boit de récupérer nombre de réussites PdV+[VI] dans une nuit complète de sommeil. Permet aussi de lutter plus facilement contre les rhumes, refroidissement etc...

Guérisseur - Difficulté FACILE
[DON]
SOIN // coût : un PdV du guérisseur par utilisation, non récupérable avec le don.
Le nombre de réussites donne le nombre de PV que la personne récupère. Si elle est blessée, sa blessure nécessite tout de même des soins sinon elle reperdra les PdV (ex: hémorragie). Le guérisseur peut aussi décider de forcer le processus mais alors il doit donner 1PdV pour 1 (Transfert de vie)

Lier un rêveur - Difficulté au choix
[RITUEL]
Empêche la cible de revenir du monde d'Oniris vers le monde réel. Chaque jour la cible piégée a droit de faire un jet de Constitution pour se réveiller à la même difficulté que celle choisie par le ritualiste.

Lier ses fils - Difficulté FACILE
[RITUEL] ou [DON]
Permet un échange consenti de Point de vie ou de Point de choc entre les deux personnes liées. Difficulté très facile si les deux personnes s'aiment (amour fraternel, filial, amoureux...)

Oubli - Difficulté au choix
[RITUEL] ou [POTION]
Ce sort bloque la capacité de la cible à se souvenir d'un événement spécifique. Le lanceur de sort choisit la difficulté. Un hypnothérapeute pourrait faire recouvrer le souvenir à la cible (même difficulté que le lancement du sort)

Potion onirique
[POTION]
Ce sort crée une drogue qui projette celui qui la boit dans Oniris pour 4 heures. lancer un dé "SLIDE" pour savoir où la personne ayant bu la potion arrive.

Poupée Vaudou - Difficulté: au choix
[RITUEL]
Plus la difficulté est élevée, plus la poupée est efficace. Elle permet de faire souffrir physiquement ou mentalement une personne. (inflige des pertes de PdV et PdE, ou perte temporaires de points d'Axe : affaiblissement)
FACILE: -2 pt répartissables entre plusieurs caractéristiques
STANDARD : -3 pt répartissables entre plusieurs caractéristiques
DIFFICILE : -4 pts répartissables entre plusieurs caractéristiques
ARDU : -6 pts répartissables entre plusieurs caractéristiques

La Poupée vaudou ne peut pas tuer. Pour la créer vous avez besoin de cheveux et d'un peu de sang de la personne visée.

SOMMEIL - Difficulté: au choix
[POTION]
créé une potion de sommeil à inhaler ou à ingérer. La cible peut faire un test de [VI] pour se réveiller s'il y a du bruit autour d'elle, si on la déplace, si on la blesse etc... La difficulté du test de [VI] est égale à celle de la fabrication de la potion.

Spiritisme - Difficulté: FACILE
[RITUEL] OU [DON]
Permet de communiquer avec les morts lors d'une séance de Spiritisme. Pour choisir le mort avec qui parler, augmenter la difficulté à STANDARD

Voyage onirique - Difficulté DIFFICILE (STANDARD pour le DON)
[RITUEL] OU [DON]
Permet de se déplacer à sa guise vers Oniris en maîtrisant son rêve (lieu et époque). Si le jet est raté, lancer un dé "SLIDE" pour savoir où on arrive.

Voyage temporel - Réservé aux Sliders.  - Difficulté ARDU (DIFFICILE pour le DON)
[RITUEL] OU [DON]
Permet de se déplacer à sa guise vers un autre espace-temps (lieu et époque). Si le jet est raté, lancer un dé "SLIDE" pour savoir où on arrive.