Fiche de jeu - MODELE et explications
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London, la babylone moderne.
On pourrait appeler Londres
la Babylone noire.
Lugubre le jour, splendide la nuit.
Voir Londres est un saisissement.
C'est une rumeur sous une fumée.
Analogie mystérieuse,
la rumeur est la fumée du bruit.
Carcosa
Au long du lac se brisent les vagues de nuages
Les deux soleils jumeaux meurent sur ses rivages
Et les ombres s'allongent
Sur Carcosa
Si étrange est la nuit sous les étoiles noires
Si étranges les lunes tournant au ciel du soir
Mais plus étrange encore
Est Carcosa
The Yellow Sign
N'est pas mort ce qui à jamais dort. En d'étranges éons peut mourir meme la mort


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Roi de Carcosa
Age : 67
Résidence : Carcosa
Avatar : King in Yellow
Date d'inscription : 04/01/2014
Messages : 226

Investigateur
Points de vie:
12/14  (12/14)
Points de mental:
12/12  (12/12)
Axes:
AxesNotes
Erudition
Force
Roublardise
Volonté
avatar
 
Code:
<center><div class="TYS_fiche"><br/>
<div class="TYS_titre">NOM PRENOM</div><div class="TYS_soustitre_jeu"">AXES (12 pts à répartir avec un minimum de 1 dans chaque axe)  
</div><div class="TYS_civilbloc"> <img src="https://imgur.com/cg3KOsg.png" class="TYS_imgjeu"> les axes représentent les caractéristiques de votre personnage dans ses grandes lignes. On distingue

<b>1- ERUDITION</b> La connaissance de votre personnage, son intelligence, sa capacité de déduction et d'apprentissage. Permet de faire appel à une connaissance acquise, de fouiller efficacement, de mener des recherches.
<b>2-PHYSIQUE</b> La force physique et l'endurance d'un personnage. Ses caractéristiques athlétiques en général. Permet d'enfoncer des portes, de nager, de courir et de se battre, de résister à la maladie, au poison.
<b>3-ROUBLARDISE</b> L'agilité physique et mentale. Permet de bluffer, tricher, crocheter, esquiver, persuader, détecter des pièges.
<b>4-VOLONTE</b> La force mentale, sa résistance au stress, à la folie, l'intuition et la sensibilité à la magie. </div>
<div class="TYS_soustitre_jeu">Les fils (15 pts à répartir avec un minimum de 4 dans chaque fil)</div><div class="TYS_civilbloc"> <img src="https://imgur.com/INu04WI.png" class="TYS_imgjeu">
<b>1- Points de Vie</b>   Vos points de vie . A zéro vous tombez dans le coma, en négatifs, vous êtes morts
<b>2- Points de Mental</b>   Vos points de mental. A zéro vous tombez en catatonie,  en négatif vous êtes fou
</div>
<div class="TYS_soustitre_jeu">Don et Malédiction</div><div class="TYS_civilbloc"> <img src="https://imgur.com/tAB50UY.png" class="TYS_imgjeu">
<b>1- Don </b>   Un point fort (ex excellent tireur +1 dé en tir)
<b>2- Malédiction</b>   Une faiblesse (ex phobie du noir -1dé si vous êtes dans le noir)
[url=http://theyellowsign.forumactif.com/t72-liste-des-dons-et-maledictions]VOIR LA LISTE DES DONS ET FAIBLESSES[/url]
</div>
<div class="TYS_soustitre_jeu">Cartes Bonus (5)</div><div class="TYS_civilbloc"> <img src="https://imgur.com/QylmVEW.png" class="TYS_imgjeu">
Vous noterez ici les cartes jetables que vous pouvez utiliser lors de l'aventure. Une fois utilisée, elles doivent être barrées et ne sont plus utilisables [url=http://theyellowsign.forumactif.com/t71-cartes-bonus-et-equipements]VOIR LA LISTE DES CARTES BONUS PROPOSÉES[/url]
<b>1- </b>  ex Trèfle à 4 feuilles
<b>2- </b>  ex Un Ami vous veut du bien
<b>3- </b> ex Le Hasard fait bien les choses
<b>4- </b> ex Patte de lapin
<b>5- </b> ex Rencontre inattendue
</div>
<div class="TYS_soustitre_jeu">Equipements (2) -</div><div class="TYS_civilbloc"> <img src="https://imgur.com/MFot2zB.png" class="TYS_imgjeu">
Deux objets que vous emportez pour l'aventure. Ils sont permanents et utilisables plusieurs fois. [url=http://theyellowsign.forumactif.com/t71-cartes-bonus-et-equipements]VOIR LA LISTE DES EQUIPEMENTS PROPOSES[/url]
<b>1- </b>  ex : Derringer de poche +1dé de combat.
<b>2- </b> ex : outils de crochetage +1dé pour ouvrir une porte
</div>
<div class="clear"></div></div></center>

_________________

"La nuit tomba et les heures continuaient à s'écouler, mais nous parlions toujours du Roi et du Masque blême, et minuit sonna aux clochers de la ville noyée de brume. Nous parlions de Hastur et de Cassilda, alors qu'au-dehors le brouillard tourbillonnait aux fenêtres, tout comme les vagues nébuleuses du lac de Hali roulent et se brisent sur ses rivages. "
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Roi de Carcosa
Age : 67
Résidence : Carcosa
Avatar : King in Yellow
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Messages : 226

Investigateur
Points de vie:
12/14  (12/14)
Points de mental:
12/12  (12/12)
Axes:
AxesNotes
Erudition
Force
Roublardise
Volonté
avatar
 


NOM PRENOM
AXES (12 pts à répartir avec un minimum de 1 dans chaque axe)
les axes représentent les caractéristiques de votre personnage dans ses grandes lignes. On distingue

1- ERUDITION La connaissance de votre personnage, son intelligence, sa capacité de déduction et d'apprentissage. Permet de faire appel à une connaissance acquise, de fouiller efficacement, de mener des recherches.
2-PHYSIQUE La force physique et l'endurance d'un personnage. Ses caractéristiques athlétiques en général. Permet d'enfoncer des portes, de nager, de courir et de se battre, de résister à la maladie, au poison.
3-ROUBLARDISE L'agilité physique et mentale. Permet de bluffer, tricher, crocheter, esquiver, persuader, détecter des pièges.
4-VOLONTE La force mentale, sa résistance au stress, à la folie, l'intuition et la sensibilité à la magie.

Les fils (15 pts à répartir avec un minimum de 4 dans chaque fil)

1- Points de Vie Vos points de vie . A zéro vous tombez dans le coma, en négatifs, vous êtes morts
2- Points de Mental Vos points de mental. A zéro vous tombez en catatonie, en négatif vous êtes fou

Don et Malédiction

1- Don Un point fort (ex excellent tireur +1 dé en tir)
2- Malédiction Une faiblesse (ex phobie du noir -1dé si vous êtes dans le noir)
VOIR LA LISTE DES DONS ET FAIBLESSES

Cartes Bonus (5)

Vous noterez ici les cartes jetables que vous pouvez utiliser lors de l'aventure. Une fois utilisée, elles doivent être barrées et ne sont plus utilisables VOIR LA LISTE DES CARTES BONUS PROPOSÉES
1- ex Trèfle à 4 feuilles
2- ex Un Ami vous veut du bien
3- ex Le Hasard fait bien les choses
4- ex Patte de lapin
5- ex Rencontre inattendue

Equipements (2) -

Deux objets que vous emportez pour l'aventure. Ils sont permanents et utilisables plusieurs fois. VOIR LA LISTE DES EQUIPEMENTS PROPOSES
1- ex : Derringer de poche +1dé de combat.
2- ex : outils de crochetage +1dé pour ouvrir une porte


_________________

"La nuit tomba et les heures continuaient à s'écouler, mais nous parlions toujours du Roi et du Masque blême, et minuit sonna aux clochers de la ville noyée de brume. Nous parlions de Hastur et de Cassilda, alors qu'au-dehors le brouillard tourbillonnait aux fenêtres, tout comme les vagues nébuleuses du lac de Hali roulent et se brisent sur ses rivages. "
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