Scylla Wilson - Fiche de jeu
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London, la babylone moderne.
On pourrait appeler Londres
la Babylone noire.
Lugubre le jour, splendide la nuit.
Voir Londres est un saisissement.
C'est une rumeur sous une fumée.
Analogie mystérieuse,
la rumeur est la fumée du bruit.
Carcosa
Au long du lac se brisent les vagues de nuages
Les deux soleils jumeaux meurent sur ses rivages
Et les ombres s'allongent
Sur Carcosa
Si étrange est la nuit sous les étoiles noires
Si étranges les lunes tournant au ciel du soir
Mais plus étrange encore
Est Carcosa
The Yellow Sign
N'est pas mort ce qui à jamais dort. En d'étranges éons peut mourir meme la mort


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 Scylla Wilson - Fiche de jeu

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Résidence : Chez lady Isis
Occupation : Propriétaire d'un cabinet de curiosités
Avatar : Amil Segovia
Date d'inscription : 31/10/2018
Messages : 46

Investigateur
Points de vie:
9/9  (9/9)
Points de mental:
6/6  (6/6)
Axes:
AxesNotes
Erudition4
Force3
Roublardise3
Volonté2
avatar
 


Scylla Wilson
AXES (12 pts à répartir avec un minimum de 1 dans chaque axe)  
les axes représentent les caractéristiques de votre personnage dans ses grandes lignes. On distingue

1- ERUDITION 4
2-PHYSIQUE 3
3-ROUBLARDISE 3
4-VOLONTE 2

Les fils (15 pts à répartir avec un minimum de 4 dans chaque fil)

1- Points de Vie   9
2- Points de Mental  6

Don et Malédiction

1- Don   Divination (1x par Quête peut deviner l'avenir. Vous pouvez allez voir les options d'UNE page de quête pour voir où ça mène puis choisir en conséquence.)
2- Malédiction   Rêves prémonitoires - Elle souffre de cauchemars et terreurs nocturnes qui sont des aperçus de Carcosa, des visions horrifiques du passé ou du futur.

Cartes Bonus (5)

1-  Un Ami vous recommande (vous permet d'accéder à un endroit où vous n'auriez pas pu aller ex: entrer dans un club très fermé ou une soirée mondaine)
2-  Compresses permet de récupérer un point de physique perdu à vous ou à un de vos compagnons
3- Sarcasme permet de réussir automatiquement une Diversion.
4- Esquive Vous permet d'éviter une attaque effectuée contre vous
5- Trèfle à 4 feuilles donne plus un dé à un jet de Roublardise (doit être utilisé avant le jet)

Equipements (2) -

1-  Stylet (arme blanche) +1 dégât
2- Trousse de crochetage +1 dé pour ouvrir une serrure fermée

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