Thomas Lawrence - Fiche de jeu
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London, la babylone moderne.
On pourrait appeler Londres
la Babylone noire.
Lugubre le jour, splendide la nuit.
Voir Londres est un saisissement.
C'est une rumeur sous une fumée.
Analogie mystérieuse,
la rumeur est la fumée du bruit.
Carcosa
Au long du lac se brisent les vagues de nuages
Les deux soleils jumeaux meurent sur ses rivages
Et les ombres s'allongent
Sur Carcosa
Si étrange est la nuit sous les étoiles noires
Si étranges les lunes tournant au ciel du soir
Mais plus étrange encore
Est Carcosa
The Yellow Sign
N'est pas mort ce qui à jamais dort. En d'étranges éons peut mourir meme la mort

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 Thomas Lawrence - Fiche de jeu

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Résidence : ....
Date d'inscription : 31/10/2018
Messages : 26

Investigateur
Points de vie:
7/7  (7/7)
Points de mental:
8/8  (8/8)
Axes:
AxesNotes
Erudition3
Force2
Roublardise3
Volonté4
avatar
 


NOM PRENOM
AXES (12 pts à répartir avec un minimum de 1 dans chaque axe)  

1- ÉRUDITION 3
2-PHYSIQUE2
3-ROUBLARDISE 3
4-VOLONTE 4

Les fils (15 pts à répartir avec un minimum de 4 dans chaque fil)

1- Points de Vie   7
2- Points de Mental   8

Don et Malédiction

1- Ritualiste  Pratique la magie. Donne l'accès aux rituels de magie
2- Tentation   - 1 dé au jet requérant de la volonté contre une tentation (Les Femmes licencieuses)


Cartes Bonus (5)

Vous noterez ici les cartes jetables que vous pouvez utiliser lors de l'aventure. Une fois utilisée, elles doivent être barrées et ne sont plus utilisables
1- Trèfle à 4 feuilles  donne plus un dé à un jet de Roublardise (doit être utilisé avant le jet)
2- Un Ami vous recommande  Vous permet d'accéder à un endroit où vous n'auriez pas pu aller ex: entrer dans un club très fermé ou une soirée mondaine
3- Souvenir délicieux Permet de récupérer deux points de mental perdu à vous uniquement
4-  Vif comme l'éclair Vous gagnez une action supplémentaire à votre tour
5- Sarcasme Permet de réussir automatiquement une Diversion.

Equipements (2) -

Deux objets que vous emportez pour l'aventure. Ils sont permanents et utilisables plusieurs fois.
1- Dés pipés Vous lancez deux fois les dés lorsque vous jouez, gardez le résultat qui vous arrange.
2- Membre d'un club  Vous avez le passe-droit qui vous permet d'entrer automatiquement dans un lieu fermé ( C'est un très bons clients du Chandoo, bien qu'il puisse faire perdre un peu d'argent aux jeux, ce qu'il dépense à l'étage contrebalance un peu.)


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