Les rituels magiques
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London, la babylone moderne.
On pourrait appeler Londres
la Babylone noire.
Lugubre le jour, splendide la nuit.
Voir Londres est un saisissement.
C'est une rumeur sous une fumée.
Analogie mystérieuse,
la rumeur est la fumée du bruit.
Carcosa
Au long du lac se brisent les vagues de nuages
Les deux soleils jumeaux meurent sur ses rivages
Et les ombres s'allongent
Sur Carcosa
Si étrange est la nuit sous les étoiles noires
Si étranges les lunes tournant au ciel du soir
Mais plus étrange encore
Est Carcosa
The Yellow Sign
N'est pas mort ce qui à jamais dort. En d'étranges éons peut mourir meme la mort


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Roi de Carcosa
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Résidence : Carcosa
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Les Rituels de Magie



La magie se pratique par rituels permettant d'obtenir des effets. Quelques exemples. Il est tout à fait possible d'en créer d'autres en gardant à l'esprit qu les rituels nécessitent du temps et un lieu propice, des accessoires (cercles de rituel, bougies, pentacle, table de spiritisme etc...)

Accélération de guérison Difficulté: AISE

Charme  Difficulté : au choix. Impose un jet de volonté à la personne en face contre la difficulté choisie. Si elle le rate, elle est sous le charme et tentera toujours de faire plaisir au Mage dans la limite de ses convictions personnelles (Un pacifiste ne tuera pas même si on lui demande)

Création de Portail Difficulté : au choix. permet de créer un portail vers Carcosa, la durée est dépendante du choix de la Difficulté. FACILE : Une heure à TRÈS ARDU : Permanent

Divination Difficulté FACILE. donne une vision aléatoirement passé, présent, futur sans qu'on sache de quelle époque elle vient. On peut affiner la Divination en augmentant la difficulté.
Cibler le passé  Difficulté AISE
Cibler le Présent  Difficulté AISÉE
Cibler le Futur  Difficulté COMPLIQUE

Empathie  Difficulté: FACILE. Permet de ressentir les émotions profonde d'une personne même si elle les dissimule (nécessite un contact physique ou visuel intense)

Exorcisme permet de repousser un esprit ou démon qui se serait emparé d'une d'une personne. Difficulté en fonction dudit esprit.

Expérience de la mort  Difficulté : AISE.  Lors d'une veillée ou d'un contact avec le cadavre, permet de vivre les derniers instants d'une personne morte. L'expérience peut très douloureuse et traumatisante

Invocation Permet d'invoquer dans un cercle d'invocation une créature de Carcosa dans le monde réel. Difficulté COMPLIQUE .
Pacte Permet de contrôler une créature que vous invoquez ! Difficulté en fonction de la créature et du pacte.

Poupée Vadoo Difficulté: vous décidez de la difficulté. Plus la difficulté est élevée plus la poupée est efficace. Elle permet de faire souffrir physiquement ou mentalement une personne. (inflige des pertes de PV et PM, ou perte temporaires de points d'Axe : affaiblissement)
Facile : -2 pt répartissables entre plusieurs caractéristiques
Aisée : -3 pt répartissables entre plusieurs caractéristiques
Complique : -4 pts répartissables entre plusieurs caractéristiques
Ardu : -6 pts répartissables entre plusieurs caractéristiques

La Poupée vaudoo ne peut pas tuer. Pour la créer vous avez besoin de cheveux ou sang de la personne.

Spiritisme Difficulté: FACILE permet de communiquer avec les morts lors d'une séance de Spiritisme. Pour choisir le mort avec qui parler, augmenter la difficulté à AISE




_________________

"La nuit tomba et les heures continuaient à s'écouler, mais nous parlions toujours du Roi et du Masque blême, et minuit sonna aux clochers de la ville noyée de brume. Nous parlions de Hastur et de Cassilda, alors qu'au-dehors le brouillard tourbillonnait aux fenêtres, tout comme les vagues nébuleuses du lac de Hali roulent et se brisent sur ses rivages. "
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